[1]
Mastrocola, V.M. 2024. Comunicação e entretenimento: a mensagem educativa sobre demência na narrativa do game Before I Forget. Comunicação & Educação. 29, 1 (jul. 2024), 259–274. DOI:https://doi.org/10.11606/issn.2316-9125.v29i1p259-274.