La « pensée plastique » de Jean-Marie Floch : pour une sémio-anthropologie des « mondes imagés »

Autores

DOI:

https://doi.org/10.11606/issn.1980-4016.esse.2023.206896

Palavras-chave:

Sémio-anthropologie, Culture, Semi-symbolique, Mondes numériques

Resumo

Notre article, hommage à Jean-Marie Floch, envisage de discuter la sémiotique plastique, associée aux systèmes semi-symboliques (Floch 1985, 1995) en la considérant comme fondatrice d’une approche sémio-anthropologique susceptible de prendre en charge la culture au travers de l’ensemble de ses manifestations. En remettant la sémiotique plastique en perspective avec son contexte d’apparition, dans la sémiotique greimassienne, puis avec les travaux de Lévi-Strauss qui l’ont profondément inspirée, nous entendons plus particulièrement réévaluer ses principes pour une étude des « mondes imagés ». Puisque la sémiotique plastique rend compte de la manière dont les humains construisent non seulement des « micro-scènes imagées », mais aussi des objets qui les mettent en relation avec le monde, nous affirmerons sa pertinence pour étudier, et questionner, les nouveaux objets virtuels tels que les jeux vidéo. Cette proposition sera illustrée par une brève étude du jeu Dark Souls.

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Biografia do Autor

  • Ludovic Chatenet, Université Bordeaux Montaigne

    Maître de conférences au Département de Sciences de l'information et de la communication, et membre du laboratoire MICA (Médiations, Informations, Communication, Arts). Université Bordeaux Montaigne, Pessac, França.

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Publicado

2023-08-17

Como Citar

Chatenet, L. (2023). La « pensée plastique » de Jean-Marie Floch : pour une sémio-anthropologie des « mondes imagés ». Estudos Semióticos, 19(2), 140-158. https://doi.org/10.11606/issn.1980-4016.esse.2023.206896