Por uma epistemologia da gambiarra: invenção, complexidade e paradoxo nos objetos técnicos digitais
DOI:
https://doi.org/10.11606/issn.1982-8160.v14i1p173-192Palavras-chave:
Gambiarra, objetos técnicos digitais, games, complexidadeResumo
Associando processos de constituição de objetos técnicos digitais ao conceito de gambiarra, busca-se revelar os modos de existência que tornam a gambiarra um operador fundamental às relações entre técnica, corpo e sociedade. As dimensões estéticas, políticas e cognitivas do conceito compõem uma vertente alternativa da tecnicidade que permite elucidar o caráter complexo e muitas vezes paradoxal das formações sociotécnicas digitais. A demonstração empírica dessas ideias se dará em três níveis: o redirecionamento das capacidades de processamento de consoles de video games e placas de vídeo; as reconfigurações do software e das interfaces gráficas; e a consequente invenção de ritmos e formas de ver, sentir e agir nos video games.
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