Las evocaciones que rondan la interfaz del ordenador
DOI:
https://doi.org/10.11606/issn.2238-7714.no.2022.205337Palabras clave:
Invocación, Evocación, Medios digitales, Arte robótico, Juegos de computadoraResumen
Si bien las computadoras son racionalistas, recuerdan lo oculto al responder a las invocaciones de los usuarios con evocaciones. Las invocaciones llaman a los no humanos en busca de señales durante las crisis. Las salidas son signos evocativos con impacto afectivo y significado. Mientras que los medios heredados son signos evocadores, de transporte o de difusión, los medios de invocación forman relaciones cibernéticas en red en una comunicación viva casi mágica. Este artículo examina la intensidad evocadora de dos obras invocativas que recuerdan las herencias místicas de la tecnología: la serie de videojuegos de terror Silent Hill y el robot artista Ai-Da.
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