Las evocaciones que rondan la interfaz del ordenador

Autores/as

  • Chris Chesher University of Sydney

DOI:

https://doi.org/10.11606/issn.2238-7714.no.2022.205337

Palabras clave:

Invocación, Evocación, Medios digitales, Arte robótico, Juegos de computadora

Resumen

Si bien las computadoras son racionalistas, recuerdan lo oculto al responder a las invocaciones de los usuarios con evocaciones. Las invocaciones llaman a los no humanos en busca de señales durante las crisis. Las salidas son signos evocativos con impacto afectivo y significado. Mientras que los medios heredados son signos evocadores, de transporte o de difusión, los medios de invocación forman relaciones cibernéticas en red en una comunicación viva casi mágica. Este artículo examina la intensidad evocadora de dos obras invocativas que recuerdan las herencias místicas de la tecnología: la serie de videojuegos de terror Silent Hill y el robot artista Ai-Da.

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Biografía del autor/a

  • Chris Chesher, University of Sydney

    Senior Lecturer in the Digital Cultures program at the University of Sydney, Australia. His research interests are at the intersection of digital media and society, including virtual reality, digital spatial media, social robotics, smart city, mobile media and computer games. He has published in journals such as New Media & SocietyConvergenceInternational Journal of Social RoboticsContinuum, and Media International Australia. His forthcoming book Invocational Media: Reconceptualising the Computer will be published in 2023.

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Publicado

2023-02-11

Número

Sección

DOSSIÊ

Cómo citar

Las evocaciones que rondan la interfaz del ordenador. (2023). Novos Olhares, 11(2), 141-145. https://doi.org/10.11606/issn.2238-7714.no.2022.205337