Aprendizaje implícito en usuarios intensivos de videojuegos

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.1590/S0103-863X2008000100015

Palabras clave:

Aptitud para aprendizaje, Juegos, Educación, Procesos cognitivos

Resumen

El presente estudio buscó relacionar la evidencia acumulada sobre aprendizaje implícito y el potencial impacto de los videojuegos como vehiculo de tal aprendizaje. Específicamente, se buscó averiguar si la experiencia intensa y prolongada con videojuegos generaba ventajas por sobre la ausencia de tal experiencia, en situaciones donde existían las condiciones para aprender de manera implícita. El estudio comparó el desempeño de jugadores intensivos (n=18), jugadores moderados (n=15), y no-jugadores (n=15), en dos tareas experimentales especialmente diseñadas para posibilitar el aprendizaje implícito: Una tarea de Tiempo de Reacción Serial (TRS); y una tarea de Inducción de Respuestas Direccionales (IRD). Los resultados con ambas tareas, aunque poco robustos, muestran que los jugadores intensivos, y también los moderados, presentan facilitación para captar las regularidades implícitas, o subliminalmente presentes, en estas tareas. Estos resultados se discuten en relación a la literatura sobre aprendizaje implícito y al potencial de los videojuegos como vehiculo de aprendizaje.

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Publicado

2008-01-01

Número

Sección

Empirical Research

Cómo citar

Felmer, L. R., Boudon, P. A., & Filsecker, M. (2008). Aprendizaje implícito en usuarios intensivos de videojuegos . Paidéia (Ribeirão Preto), 18(39), 165-174. https://doi.org/10.1590/S0103-863X2008000100015