Gamificação em bibliotecas: despertando a motivação nos usuários

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Abstract

Com o objetivo de apresentar novas técnicas para dinamizar os serviços das unidades de informação e estreitar os laços entre bibliotecas e usuários, o trabalho apresenta a gamificação como uma opção para alcançar esse fim. Define a gamificação como a aplicação de mecânicas de jogos em tarefas cotidianas e a partir disso apresenta as mecânicas dos jogos utilizadas no processo de gamificação e os pontos positivos em sua aplicação. Aborda a metodologia de gamificação proposta por Vianna et al. contextualizando cada passo com exemplos de ordem prática que já estão implantados em bibliotecas. Também faz uso da metodologia citada numa atividade cultural de estímulo a leitura de uma biblioteca.

Palavras-chave: Gamificação. Gestão de mudança. Educação de usuário.

Link: https://periodicos.ufsc.br/index.php/eb/article/view/39639

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Author Biographies

  • Adriana Stefani Cativelli, Santa Catarina State University
    Mestranda em Gestão de Unidades de Informação UDESC
  • Diego Monsani, Santa Catarina State University
    Mestrando em Gestão de Unidades de Informação UDESC
  • Jordan Paulesky Juliani, Santa Catarina State University
    Professor do Departamento de Biblioteconomia e Gestão da Informação UDESC

References

Published

2016-12-06

Issue

Section

Resumos de artigos científicos

How to Cite

Cativelli, A. S., Monsani, D., & Juliani, J. P. (2016). Gamificação em bibliotecas: despertando a motivação nos usuários. Pesquisa Brasileira Em Ciência Da Informação E Biblioteconomia, 11(2). https://revistas.usp.br/pbcib/article/view/257042