Gamificação em bibliotecas: despertando a motivação nos usuários

Auteurs

  • Adriana Stefani Cativelli Université de l'État de santa catarina image/svg+xml Auteur·e
  • Diego Monsani Université de l'État de santa catarina image/svg+xml Auteur·e
  • Jordan Paulesky Juliani Université de l'État de santa catarina image/svg+xml Auteur·e

Résumé

Com o objetivo de apresentar novas técnicas para dinamizar os serviços das unidades de informação e estreitar os laços entre bibliotecas e usuários, o trabalho apresenta a gamificação como uma opção para alcançar esse fim. Define a gamificação como a aplicação de mecânicas de jogos em tarefas cotidianas e a partir disso apresenta as mecânicas dos jogos utilizadas no processo de gamificação e os pontos positivos em sua aplicação. Aborda a metodologia de gamificação proposta por Vianna et al. contextualizando cada passo com exemplos de ordem prática que já estão implantados em bibliotecas. Também faz uso da metodologia citada numa atividade cultural de estímulo a leitura de uma biblioteca.

Palavras-chave: Gamificação. Gestão de mudança. Educação de usuário.

Link: https://periodicos.ufsc.br/index.php/eb/article/view/39639

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Biographies des auteurs

  • Adriana Stefani Cativelli, Université de l'État de santa catarina
    Mestranda em Gestão de Unidades de Informação UDESC
  • Diego Monsani, Université de l'État de santa catarina
    Mestrando em Gestão de Unidades de Informação UDESC
  • Jordan Paulesky Juliani, Université de l'État de santa catarina
    Professor do Departamento de Biblioteconomia e Gestão da Informação UDESC

Références

Publiée

2016-12-06

Numéro

Rubrique

Resumos de artigos científicos

Comment citer

Cativelli, A. S., Monsani, D., & Juliani, J. P. (2016). Gamificação em bibliotecas: despertando a motivação nos usuários. Pesquisa Brasileira Em Ciência Da Informação E Biblioteconomia, 11(2). https://revistas.usp.br/pbcib/article/view/257042