Sociologia dos videogames: caminhos e labirintos para análise de jogos digitais nas Ciências Sociais
DOI:
https://doi.org/10.11606/issn.2237-2423.v12i1pe00124002Palavras-chave:
ciências sociais, game studies, metodologia, sociologia digital, videogamesResumo
Esse artigo discute como as Ciências Sociais podem auxiliar nos Estudos de Jogos, não somente como apêndices de metodologias e técnicas de pesquisa, mas um objeto de interesse investigativo para as disciplinas de Antropologia, Sociologia e Ciência Política. Nesse sentido, busca-se na discussão, promover diálogos entre diferentes métodos, demonstrando as maneiras pelas quais jogos digitais fazem parte de práticas culturais, estéticas digitalizadas, espaços discursivos e percursos analíticos da contemporaneidade digital. Ademais, os caminhos e os labirintos na pesquisa, mas esses nos colocam diante de questões de pesquisa e produções de interpretações acerca da sociedade que podem contribuir em futuras análises a respeito dos estudos de jogos como parte da vida acadêmica.
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