[1]
“EXPERIÊNCIA DE CONSUMO EM REALIDADES VIRTUAIS: UM ESTUDO DE CASO REALIZADO NO SECOND LIFE”, INMR, rev. adm. inov., vol. 12, nº 1, p. 98–120, mar. 2015, Acessado: 30º de abril de 2024. [Online]. Disponível em: https://revistas.usp.br/rai/article/view/100318