1.
EXPERIÊNCIA DE CONSUMO EM REALIDADES VIRTUAIS: UM ESTUDO DE CASO REALIZADO NO SECOND LIFE. INMR, rev. adm. inov. [Internet]. 27º de março de 2015 [citado 30º de abril de 2024];12(1):98-120. Disponível em: https://revistas.usp.br/rai/article/view/100318