A audiodescrição da violência em Mortal Kombat 1
DOI:
https://doi.org/10.11606/issn.2317-9511.v50.248168Parole chiave:
audiodesrição em videogames, tradução audiovisual acessível, acessibilidadeAbstract
A audiodescrição (AD) é uma das formas mais populares de tornar uma mídia audiovisual acessível a pessoas com deficiência visual. O objetivo do artigo é apresentar os resultados de um estudo de caso que teve como foco principal a análise das estratégias empregadas na AD em língua inglesa em cenas de violência extrema do jogo Mortal Kombat 1. Buscou-se também investigar como o léxico da violência, especialmente os verbos de alta carga semântica, é empregado e quais estratégias são adotadas na AD de cenas sensíveis. Para tal fim, foi feita uma pesquisa bibliográfica nas temáticas da Tradução Audiovisual acessível (TAVa) e da AD de publicações de Matamala (2020), Mangiron (2016; 2022), Zhang (2016; 2022) e Brescia Zapata (2020). Analisaram-se também obras sobre a temática do léxico e da violência, dentre elas publicações de Samenti (2021), Rodrigues (2021), Possenti e Oliveira (2021). Realizou-se, por fim, a análise descritiva de três guias voltados à produção de mídias audiovisuais acessíveis. O resultado da análise de 62 ADs encontradas no jogo indica uma preferência tanto por verbos quanto por substantivos que remetem diretamente ao corpo humano e à violência física. Detectou-se também que as escolhas linguísticas adotadas indicam que as ADs analisadas recorrem à estratégia de descrever os atos violentos de uma forma detalhada, sem suavizações.
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