Aprendizaje implícito en usuarios intensivos de videojuegos
DOI:
https://doi.org/10.1590/S0103-863X2008000100015Palabras clave:
Aptitud para aprendizaje, Juegos, Educación, Procesos cognitivosResumen
El presente estudio buscó relacionar la evidencia acumulada sobre aprendizaje implícito y el potencial impacto de los videojuegos como vehiculo de tal aprendizaje. Específicamente, se buscó averiguar si la experiencia intensa y prolongada con videojuegos generaba ventajas por sobre la ausencia de tal experiencia, en situaciones donde existían las condiciones para aprender de manera implícita. El estudio comparó el desempeño de jugadores intensivos (n=18), jugadores moderados (n=15), y no-jugadores (n=15), en dos tareas experimentales especialmente diseñadas para posibilitar el aprendizaje implícito: Una tarea de Tiempo de Reacción Serial (TRS); y una tarea de Inducción de Respuestas Direccionales (IRD). Los resultados con ambas tareas, aunque poco robustos, muestran que los jugadores intensivos, y también los moderados, presentan facilitación para captar las regularidades implícitas, o subliminalmente presentes, en estas tareas. Estos resultados se discuten en relación a la literatura sobre aprendizaje implícito y al potencial de los videojuegos como vehiculo de aprendizaje.Descargas
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Publicado
2008-01-01
Número
Sección
Empirical Research
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Cómo citar
Felmer, L. R., Boudon, P. A., & Filsecker, M. (2008). Aprendizaje implícito en usuarios intensivos de videojuegos . Paidéia (Ribeirão Preto), 18(39), 165-174. https://doi.org/10.1590/S0103-863X2008000100015