Facing Even Bigger “Boss Batles”: the Use of Games in Health
DOI:
https://doi.org/10.11606/issn.2316-9044.rdisan.2025.231827Keywords:
Well-being, Regulation, Health, Videogames, TherapeuticAbstract
The following article deals with the relation between videogames and health through a theoretical analysis of the main points regarding its use, of concepts and premises of health and well-being, as well as of legal and regulatory aspects related to the subject. With regard to health, some type of games could be associated to well-being or be used to therapeutic purposes directly. This differentiation is quite relevant, since this categorization will establish the application, or not, of applicable health regulation considering the product specific purpose. For its purposes, this article has considered conventional or commercial games, as well as games specifically aimed to therapeutic purposes, with its relevant regulatory aspects. It was found that the use of games may result in health benefits for both well-being – in case of commercial games – and medical treatments itself – in case of games developed for therapeutic purposes. Nevertheless, it was observed that health law still has barriers to overcome when it comes to regulating the subject specifically, as well as the effective use of games for therapeutic purposes in Brazil.
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