El Potencial de Gamificación para Aumentar la Competitividad de Destinos Turísticos: revisión de la literatura basada en Scopus

Autores/as

  • Viviane da Silva Souza UNIVERSIDADE DE AVEIRO
  • Celeste Maria Dias Amorim Varum Universidade de Aveiro
  • Celeste Eusébio Universidade de Aveiro

DOI:

https://doi.org/10.11606/issn.1984-4867.v28i1p91-111

Palabras clave:

Gamificação, Destinos turísticos, Competitividade

Resumen

La gamificación se acercó con el propósito de generar participación, la lealtad y sobre todo proporcionar una experiencia notable para los turistas y visitantes. La vista de esto, los destinos turísticos se han vuelto más sensibles a las oportunidades para crear nuevos servicios y productos en la industria gamificados turismo. En este escenario, este artículo tiene como objetivo analizar los estudios científicos (teóricos y empíricos sobre gamificación) aplicado en el turismo con el fin de identificar elementos de apoyo al potencial de gamificación para generar competitividad en los destinos turísticos. Para lograr el objetivo, que se llevaron a cabo investigaciones en una base de datos electrónica especializada, Scopus, de llegar al final de la investigación un total de once trabajos científicos indicados como significativos para el enfoque de este estudio. Por lo tanto, esta revisión sistemática de la literatura permitió a las siguientes conclusiones: (1) la identificación de las tendencias en la literatura sobre gamificación en el turismo; (2) autores y publicaciones que se destacan en este ámbito; (3) los objetivos, contextos y enfoques de gamificación en el sector; (4) el potencial de gamificación para la competitividad y, por último, (5) apunta hacia arriba los enfoques metodológicos adoptados en los estudios analizados. También permite realizar una síntesis de los conocimientos sobre el tema, dando la oportunidad de conocer lo que ya se sabe sobre el tema y lo que necesita saber, y señalar direcciones para futuras investigaciones y algunas limitaciones de la investigación en esta área.

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Biografía del autor/a

  • Viviane da Silva Souza, UNIVERSIDADE DE AVEIRO
    Doutoranda em Turismo pela Universidade de Aveiro - Portugal (2015). Mestre em Administração pela Universidade Federal Rural de Pernambuco (PADR/UFRPE). Bacharel em Turismo pela Universidade Federal de Pernambuco (UFPE/DHT).
  • Celeste Maria Dias Amorim Varum, Universidade de Aveiro
    Celeste Amorim Varum is Professor of Economics at the University of Aveiro, Portugal. Holds a Ph.D. in Economics and M.Sc. in International Business and Economic Integration from the University of Reading (UK) and a Degree in Economics from the University of Évora (Portugal).
  • Celeste Eusébio, Universidade de Aveiro
    Doutora em Turismo pela Universidade de Aveiro. Professora Auxiliar na Universidade de Aveiro, e Investigadora da Unidade
    de Investigação GOVCOPP (UA).

Publicado

2017-05-11

Número

Sección

Artículos

Cómo citar

SOUZA, Viviane da Silva; VARUM, Celeste Maria Dias Amorim; EUSÉBIO, Celeste. El Potencial de Gamificación para Aumentar la Competitividad de Destinos Turísticos: revisión de la literatura basada en Scopus. Revista Turismo em Análise, São Paulo, Brasil, v. 28, n. 1, p. 91–111, 2017. DOI: 10.11606/issn.1984-4867.v28i1p91-111. Disponível em: https://revistas.usp.br/rta/article/view/118490.. Acesso em: 1 jan. 2026.