Video games taken seriously: the ludic subject in Arlindo Machado

Authors

DOI:

https://doi.org/10.11606/issn.2316-7114.sig.2021.182874

Keywords:

Videogames, Post-cinema, Semiotics, Information technology, Audiovisual

Abstract

The legacy of Arlindo Machado pioneered in questioning the automatism of the society of the spectacle, with his ideas opening space for a dialogue with new forms of production and consumption of images, as well as for the existential mode of the human gaze. Although excluded from the array of most cited authors in game studies, the intellectual path of Machado proves to be an accurate and pioneering reference in identifying the limits and potentials of audiovisual automatisms. As films, documentaries, or videos, this critical work takes games seriously, being prone to creative reinventions that redefine visibility in the society of the audiovisual spectacle.

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Author Biography

  • Gilson Schwartz, Universidade de São Paulo

    Associate Professor, Department of Film, Radio and TV, School of Communicationa nd Arts (CTR-ECA-USP) and Graduate Interdisciplinary Program on Humanities, Rights and Other Legitimacies, Faculty of Philosophy, Literature and Human Sciences (FFLCH), University of São Paulo, researdch leader of "Cidade do Conhecimento"/"City of Knowlesge" (www.cidade.usp.br) and Iconomia/Iconomics (sites.usp.br/iconomia).

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Referências audiovisuais

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Published

2021-07-18

How to Cite

Video games taken seriously: the ludic subject in Arlindo Machado. (2021). Significação: Journal of Audiovisual Culture, 48(56), 54-75. https://doi.org/10.11606/issn.2316-7114.sig.2021.182874