Consumo de videogames: Algumas preferências e motivações para jogar. Signos do Consumo, [S. l.], v. 7, n. 1, p. 54–68, 2015. DOI: 10.11606/issn.1984-5057.v7i1p54-68. Disponível em: https://revistas.usp.br/signosdoconsumo/article/view/111272.. Acesso em: 3 maio. 2024.