"Realidad (virtual) y juego": videojuegos, asesinatos e inmortalidad

Autores/as

  • Viviana Carola Velasco Martinez Universidade Estadual de Maringá; Laboratório de Estudos e Pesquisa em Psicanálise e Civilização

DOI:

https://doi.org/10.11606/issn.1981-1624.v14i26p150-173

Palabras clave:

psicoanálisis, infancia, videojuegos, sexualidad infantil, parricidio

Resumen

Este artículo tiene como objetivo enfocar los mensajes sobre la sexualidad que el adulto transmite enigmaticamente al niño, a través de los juegos de video. Propongo la realidad virtual, como un tipo de realidad intermediaria entre la realidad material y psíquica, que permite la realización de las interdicciones: el parricídio y el incesto, pero sin las consecuencias punitivas, sean éstas internas o externas. Es posible, en este sentido, considerar que el recurso a la violencia vulgarizada, principal recurso lúdico de los videojuegos, diga menos acerca de un peligro real de "crear jóvenes y adultos peligrosos" y más al entrelazamiento y satisfacción pulsional dentro de los límites de protección de la realidad virtual.

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Publicado

2009-06-01

Cómo citar

Martinez, V. C. V. (2009). "Realidad (virtual) y juego": videojuegos, asesinatos e inmortalidad. Estilos De La Clínica. Revista Sobre Las Vicisitudes De La Infancia, 14(26), 150-173. https://doi.org/10.11606/issn.1981-1624.v14i26p150-173