Gameplay as an effect of tuning in a ludic attunement: a phenomenological approach to Ingress
DOI:
https://doi.org/10.11606/issn.1982-8160.v13i3p229-253Keywords:
Game experience, Ludic attunement, Ingress, Game studiesAbstract
This paper proposes a phenomenological approach to the gaming experience as an effect of what we call ludic attunement or ludic Stimmung to describe how players relate themselves to the ludic phenomenon and games as the potential relationship between being-in-the-world and experiencing the world. The theoretical approach was applied in a game called Ingress, which is played in mobile devices within an urban context. The results showed a strong presence of the game’s cosmology as an effect of attunement in a ludic Stimmung, even during situations where players are not effectively playing, which indicates that Ingress’ narrative and gameplay transform the users’ urban and spatial experience.
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