Consumo de videojuegos: Algunas preferencias y motivaciones para jugar
DOI:
https://doi.org/10.11606/issn.1984-5057.v7i1p54-68Palabras clave:
videojuegos, juegos digitales, consumo, motivación, preferenciaResumen
Este documento tiene como objetivo presentar cuáles son las preferencias y motivaciones para el consumo de juegos digitales. Para tal se presenta un estudio llevado adelante con una muestra de 182 estudiantes universitarios y de entrevistas respondidas por 5 investigadores en el campo de juegos digitales. Además, con el fin de discutir los datos producidos, presenta los datos de otras investigaciones con propósitos similares. El estudio indica que la edad, rasgos de personalidad y actividades de trabajo guían los intereses y las motivaciones para el consumo de juegos digitales.Descargas
Descargas
Publicado
2015-07-15
Número
Sección
ARTÍCULOS
Licencia
Los autores/as conservarán sus derechos de autor y garantizarán a la revista el derecho de primera publicación de su obra, el cuál estará simultáneamente sujeto a la Licencia Creative Commons CC BY-NC-SA.
Cómo citar
PETRY, Arlete dos Santos. Consumo de videojuegos: Algunas preferencias y motivaciones para jugar. Signos do Consumo, [S. l.], v. 7, n. 1, p. 54–68, 2015. DOI: 10.11606/issn.1984-5057.v7i1p54-68. Disponível em: https://revistas.usp.br/signosdoconsumo/article/view/111272.. Acesso em: 2 apr. 2025.