Juegos: Entretenimiento, medios y cultura
DOI:
https://doi.org/10.11606/issn.1984-5057.v7i1p69-84Palabras clave:
juegos, medios de comunicación, el sincretismo, la subjetividad, la interacciónResumen
Los videojuegos son un fenómeno mediático de la contemporaneidad. En este contexto, el objetivo de este artículo es hacer conocer posibilidades de investigación y análisis, con base en las características del objeto, visto en su lenguaje multimedia y sincrético. También se analizan las implicaciones de las relaciones promovidas entre el juego y el jugador, así como entre este y los otros sujetos del entorno, dando como resultado las interacciones de la orden de la programación, la estrategia, la sensibilidad y el accidente. Las propuestas de investigación están ancladas en la teoría semiótica de Greimas y sus seguidores y en los estudiosos del ciberespacio y los medios audiovisuales. Los juegos, entonces, emergen como un ejemplo típico de entender la construcción de sentido en el entorno social de la actualidad.Descargas
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Publicado
2015-07-15
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ARTÍCULOS
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Cómo citar
MARTYNIUK, Valdenise Leziér; LARUCCIA, Mauro Maia. Juegos: Entretenimiento, medios y cultura. Signos do Consumo, [S. l.], v. 7, n. 1, p. 69–84, 2015. DOI: 10.11606/issn.1984-5057.v7i1p69-84. Disponível em: https://revistas.usp.br/signosdoconsumo/article/view/111273.. Acesso em: 22 dec. 2024.