Trilha sonora-musical adaptativa: um estudo bibliográfico sobre música para videogames

Autores

DOI:

https://doi.org/10.11606/issn.2447-7117.rt.2025.234186

Palavras-chave:

Música adaptativa, trilha sonora, trilha musical, composição, videogame

Resumo

Este estudo bibliográfico pretende estabelecer um panorama sobre as práticas utilizadas na música adaptativa para trilhas sonoras de videogames. A música adaptativa, diferentemente das trilhas sonoras-musicais estáticas tradicionais, ajusta-se em tempo real para refletir os eventos, os ambientes e as ações do jogador no jogo, criando uma experiência auditiva personalizada. Os principais métodos discutidos incluem re-sequenciamento horizontal, camadas verticais e mixagem dinâmica, cada um permitindo transições perfeitas e variações de tom, ritmo e harmonia. Essas técnicas são complementadas por processos algorítmicos para adaptar elementos musicais, como andamento, timbre e leitmotivs, a diversos cenários de jogo. A abordagem teórica enfatiza a interação entre o áudio diegético e não diegético, bem como a integração do design centrado no usuário para garantir a interação intuitiva entre a música e a mecânica do jogo. O trabalho também aborda os desafios para alcançar a coerência em narrativas não lineares, mostrando como as estratégias adaptativas contribuem para a profundidade emocional e o alinhamento narrativo.

Downloads

Os dados de download ainda não estão disponíveis.

Biografia do Autor

  • Marcio Guedes Correa, Centro Universitário Ítalo Brasileiro

    Possui graduação em Licenciatura em educação artística Habilitação: música, licenciatura plena pela Faculdade de Artes Alcantara Machado (2002), graduação em Bacharelado em música pelo Centro Universitário Ítalo Brasileiro (2023), graduação em Pedagogia pelo Centro Universitário Ítalo Brasileiro (2024), mestrado em Música: musicologia/etnomusicologia pelo Instituto de Artes da Universidade Estadual Paulista (2007) e doutorado em Música pela Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho (2018). Atualmente é professor doutor colaborador da Universidade Benhoblô (Guiné Bissau), professor de artes - Secretaria de Educação de Bertioga, pesquisador da Universidade Federal de Mato Grosso e professor de violão e guitarra elétrica do Centro Universitário Ítalo Brasileiro. Tem experiência na área de Artes, com ênfase em Música, atuando principalmente nos seguintes temas: violão, guitarra, música brasileira, educação musical e composição musical.

  • Gabrielle Delorence Di Santo, Centro Universitário Ítalo Brasileiro

    Possui graduação em Música pelo Centro Universitário Ítalo Brasileiro (2024). Tem experiência na área de Artes, com ênfase em Composição Musical e Regência.

Referências

ADAMS, Ernest. Fundamentals of Game Design. 2. ed. Berkeley, California: New Riders, 2010.

ANATONE, Richard. The Music of Nobuo Uematsu in the "Final Fantasy" Series. Bristol; Chicago: Intellect, 2022.

ANATONE, Richard. Leitmotivic Strategies in Nobuo Uematsu’s Final Fantasy. Music Theory Spectrum, Oxsford, v. 45, n. 2, p. 257-283, 2023. doi: 10.1093/mts/mtad009. Disponível em: https://academic.oup.com/mts/article-abstract/45/2/257/7225384?redirectedFrom=fulltext. Acesso em: 1 jun. 2025.

BERNDT, Axel; HARTMANN, Knut. Strategies for Narrative and Adaptive Game Scoring. University of Magdeburg, Department of Simulation and Graphics, Magdeburg, 2007.

BROWN, Andrew. R.; KERR, Thorin. Adaptive music techniques. In: Improvise: Proceedings of the Australasian Computer Music Conference, 17., 2009, Brisbane. Proceedings [...]. Melbourne: Australasian Computer Music Association, 2009, p. 26-31. Disponível em: https://computermusic.org.au/proceedings/ACMC2009-proceedings.pdf. Acesso em: 1 jun. 2025.

BRUNOTTS, Kate. Adaptive music: the magic of video game music. E-mastered, 12 ago. 2025. Disponível em: https://emastered.com/blog/adaptive-music. Acesso em 1 jun. 2025.

CHION, Michel. A audiovisão: som e imagem no cinema. Lisboa: Edições Texto & Grafia, 2009.

COLLINS, Karen. Game Sound: an introduction to the history, theory, and practice of video game music and sound design. Massachussets: Massachussets Institute of Technology, 2008.

COLLINS, Karen. An introduction to procedural music in video games. Contemporary Music Review. Routledge, London, v. 28, n. 1, p. 5-15, 2009. Disponível em: https://www.tandfonline.com/doi/abs/10.1080/07494460802663983. Acesso em: 1 jun. 2025.

COLLINS, Karen. Playing with Sound:a theory of interacting with sound and music in video games. Massachussets: MIT Press, 2013. DOI: 10.7551/mitpress/9442.001.0001. Disponível em: https://direct.mit.edu/books/monograph/3725/Playing-with-SoundA-Theory-of-Interacting-with. Acesso em: 1 jun. 2025.

FERRERO, S. A study about adaptive music through analysis and design. Institutionen för naturvetenskap, miljö och, Huddinge. Södertörns högskola, 2013. (não encontrada)

HUTCHINGS, Patrick E.; MCCORMACK, Jon. Adaptive Music Composition for Games. IEEE Transactions on Games, [s. l.]v. 12, n. 3, p. 270-280, set. 2020. DOI: 10.1109/TG.2019.2921979IEEE. Disponível em: https://ieeexplore.ieee.org/document/8735930. Acesso em: 1 jun. 2025. (Alterada)

MACEDO, Felipe Medeiros; NERY, Carlos Eduardo. Áudio adaptativo baseado em emoções: trilha sonora dinâmica para ambientes virtuais interativos. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Tecnologias Digitais) – Universidade de Caxias Do Sul, Caxias do Sul, 2012. Disponível em: https://repositorio.ucs.br/xmlui/handle/11338/1367?locale-attribute=en. Acesso em: 1 jun. 2025.

MANCINI, Orlando Marcos Martins. O pensamento musical no cinema: o exemplo de Ennio Morricone. 2011. Tese (Doutorado em Música) – Universidade Estadual de Campinas, Campinas, 2011. Disponível em: https://hdl.handle.net/20.500.12733/1615244. Acesso em: 1 jun. 2025.

MELLO, Marcos de Lima; MARTINS, Deyvid Willian; COSTA, Claudio Bernardo Dias. A interatividade nas trilhas sonoras de jogos digitais e um comparativo com a música de cinema. In: Nas Nuvens... Congresso de Música, 2., 2016. Anais [...] Belo Horizonte: Universidade Federal de Minas Gerais, Universidade do Estado de Minas Gerais, Freie Universität, 2016. p. Disponível em: https://musica.ufmg.br/nasnuvens/wp-content/uploads/sites/5/2020/11/2016-38-A-interatividade-nas-trilhas-sonoras-de-jogos-digitais-e-um-comparativo-com-a-mu%CC%81sica-de-cinema.pdf. Acesso em: 1 jun. 2025.

MENEGUETTE, Lucas Correia. A afinação do mundo virtual: identidade sonora em jogos digitais. 2016. Tese (Doutorado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) – Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, São Paulo, 2016. https://repositorio.pucsp.br/jspui/handle/handle/19060. Acesso em: 1 jun. 2025.

MOORMANN, Peter. Music and Game: perspectives on a popular alliance: Würzburg: Springer VS Wiesbaden, 2013. DOI: 10.1007/978-3-531-18913-0. Disponível em: https://link.springer.com/book/10.1007/978-3-531-18913-0. Acesso em : 1 jun. 2025.

MORAES, Tharcísio Vaz C. A importância da composição musical na imersão dos jogos eletrônicos: audiogame Breu, um estudo de caso. In: Congresso da Associação Nacional de Pesquisa e Pós-Graduação em Música, 27., 2017, Campinas. Anais [...]. Campinas: Universidade Federal da Bahia, 2017. Disponível em: https://anppom.org.br/anais/anaiscongresso_anppom_2017/5042/public/5042-16272-1-PB.pdf. Acesso em: 1 jun. 2025.

OLIVEIRA, Robson Machado Afonso de; ZILLE, José Antônio Baêta. O compositor no mundo dos games: pontos relevantes para um melhor entendimento da profissão do compositor de músicas para jogos digitais. In: SBC – Proceedings of SBGames, 18., 2019, Rio de Janeiro (cidade). Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2019. p. 1296-1303. Disponível em: https://www.sbgames.org/sbgames2019/files/papers/IndustriaFull/198116.pdf. Acesso em: 1 jun. 2025.

PHILLIPS, Winifried. A Composer's guide to game music. Massachusetts: MIT Press:, 2014.

ROVERAN, Luiz Fernando Valente. Música e adaptabilidade no videogame: procedimentos composicionais de música dinâmica para a trilha musical de jogos digitais = Music and adaptability in video games: dynamic music compositional procedures for video game scores. 2017. 1 recurso online (127 p.) Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Artes, Campinas, SP. Disponível em: 20.500.12733/1632555. Acesso em: 4 jul. 2025.

SILVA, Mathews Justiniano; CORREA, Antenor Ferreira. A questão da não-linearidade no âmbito da composição para jogos digitais. Musica Theorica, v. 8, n. 2, 2023. p. 122-145. DOI: 10.52930/mt.v8i2.270. Disponível em: https://revistamusicatheorica.tema.mus.br/index.php/musica-theorica/article/view/270. Acesso em: 1 jun. 2025.

THOMAS, Chance. Composing Music for Games: The art, technology and business of video game scoring. Boca Raton: CRC Press, Taylor & Francis Group, 2016.

WHARTON, Alexander; Collins, Karen. Subjective measures of the influence of music - customization on the video game play experience: a pilot study. Game Studies, Copenhagen, v. 11, n. 2, mai. 2011. Disponível em: https://gamestudies.org/1102/articles/wharton_collins. Acesso em: 1 jun. 2025.

WINTER, Robert. Interactive music: compositional techniques for communicating different emotional qualities. 2005. 4th year project report for degree of MEng (Electronic Engineering with Music Technology Systems) – James College, University of York, York, 2005. Disponível em: https://www.speech.kth.se/publications/masterprojects/2005/WinterRobert.pdf. Acesso em: 1 jun. 2025.

Downloads

Publicado

2025-10-31

Edição

Seção

Artigo

Como Citar

Correa, M. G., & Santo, G. D. D. (2025). Trilha sonora-musical adaptativa: um estudo bibliográfico sobre música para videogames. Revista Da Tulha, 11(1), 262-297. https://doi.org/10.11606/issn.2447-7117.rt.2025.234186