Adaptive music-soundtrack: a bibliographical study on music for video games

Authors

DOI:

https://doi.org/10.11606/issn.2447-7117.rt.2025.234186

Keywords:

Adaptive music, soundtrack, musical score, composition, video game

Abstract

This bibliographic study aims to provide an overview of the practices used in adaptive music for video game soundtracks. Adaptive music, unlike traditional static soundtracks, adjusts in real time to reflect the events, environments, and player actions in the game, creating a personalized listening experience. The main methods discussed include horizontal re-sequencing, vertical layering, and dynamic mixing, each allowing for seamless transitions and variations in tone, rhythm, and harmony. These techniques are complemented by algorithmic processes to adapt musical elements, such as tempo, timbre, and leitmotifs, to different game scenarios. The theoretical approach emphasizes the interaction between diegetic and non-diegetic audio, as well as the integration of user-centered design to ensure intuitive interaction between music and game mechanics. The work also addresses the challenges of achieving coherence in nonlinear narratives, showing how adaptive strategies contribute to emotional depth and narrative alignment

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Author Biographies

  • Marcio Guedes Correa, Centro Universitário Ítalo Brasileiro

    Possui graduação em Licenciatura em educação artística Habilitação: música, licenciatura plena pela Faculdade de Artes Alcantara Machado (2002), graduação em Bacharelado em música pelo Centro Universitário Ítalo Brasileiro (2023), graduação em Pedagogia pelo Centro Universitário Ítalo Brasileiro (2024), mestrado em Música: musicologia/etnomusicologia pelo Instituto de Artes da Universidade Estadual Paulista (2007) e doutorado em Música pela Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho (2018). Atualmente é professor doutor colaborador da Universidade Benhoblô (Guiné Bissau), professor de artes - Secretaria de Educação de Bertioga, pesquisador da Universidade Federal de Mato Grosso e professor de violão e guitarra elétrica do Centro Universitário Ítalo Brasileiro. Tem experiência na área de Artes, com ênfase em Música, atuando principalmente nos seguintes temas: violão, guitarra, música brasileira, educação musical e composição musical.

  • Gabrielle Delorence Di Santo, Centro Universitário Ítalo Brasileiro

    Possui graduação em Música pelo Centro Universitário Ítalo Brasileiro (2024). Tem experiência na área de Artes, com ênfase em Composição Musical e Regência.

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Published

2025-10-31

Issue

Section

Article

How to Cite

Correa, M. G., & Santo, G. D. D. (2025). Adaptive music-soundtrack: a bibliographical study on music for video games. Revista Da Tulha, 11(1), 262-297. https://doi.org/10.11606/issn.2447-7117.rt.2025.234186